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Mesh2Solid Beta

Fusion-360-Add-in — macht aus einem facettierten Netz einen Volumenkörper: Rundungen kommen als echte Zylinder, Kegel, Tori und Sphären zurück statt als tausende Dreiecke.

Download v0.6.17 ZIP, 6,8 MB

SHA-256: 9be19c336f4218fa6afe72aec1d4e0010e9629819ab144505221ee81076b3513

macOS (Apple Silicon) & Windows · Fusion 360 · Beta-Stand — Lizenz (EULA) liegt bei

Kostenlos für den Eigengebrauch: Zylinder, Kegel und Tori. Pro (Kugeln, Gewinde, Freiform und gewerbliche Nutzung): 10 € einmalig — Pro-Lizenz kaufen. Der Schlüssel gilt auch in der Web-App mesh2solid.thavision.com.

Dieses Tool unterstützen

Was es macht

Gebaut für Fräs- und 3D-Druck-Teile: Bohrungen, Zapfen, Wellen, Verrundungen, Fasen, Senkungen, Gewinde. Was davon im Netz steckt, kommt als echte Geometrie zurück; gekrümmte Bereiche, die zu nichts davon passen (nicht kreisförmige Verrundungen, Übergänge, Spline-Konturen), werden glatte Freiformflächen, der Rest bleibt eben. Der Körper schließt immer. Organische Formen und Scandaten gehen auch, landen aber überwiegend als Freiform.

Bedienung

  1. Mesh to Solid unter Volumenkörper → Ändern aufrufen
  2. Netzkörper auswählen — oder die Auswahl leer lassen, um stattdessen eine STL-Datei zu wählen
  3. Angezeigte Dreieckszahl prüfen und Reduce to nach links ziehen, wenn das Netz fein ist
  4. Abstands- und Winkeltoleranz setzen (Vorgabe: 0,05 mm und 2°), Formtypen wählen — standardmäßig alle an — und OK

Über 200.000 Dreiecken dauern Umwandlung und Import Minuten — dort beginnt der Reduzier-Schieber, darüber warnt der Dialog. Schließt der Körper nicht, meldet das eine Nachricht.

Installation

Mesh2Solid ist ein Add-in (kein Plugin-Bundle) und gehört in den AddIns-Ordner:

macOS

  1. Fusion 360 beenden
  2. ZIP entpacken und den Ordner Mesh2Solid kopieren nach
    ~/Library/Application Support/Autodesk/Autodesk Fusion 360/API/AddIns/
  3. Fusion 360 starten — Add-in unter Dienstprogramme → Add-Ins aktivieren

Windows

  1. Fusion 360 beenden
  2. ZIP entpacken und den Ordner Mesh2Solid kopieren nach
    %APPDATA%\Autodesk\Autodesk Fusion 360\API\AddIns\
  3. Fusion 360 starten — Add-in unter Dienstprogramme → Add-Ins aktivieren

Der Erkennungskern liegt als native Bibliothek bei: macOS auf Apple Silicon und Windows auf x86-64. Intel-Macs werden nicht unterstützt.