Mesh2Solid Beta
Fusion-360-Add-in — macht aus einem facettierten Netz einen Volumenkörper: Rundungen kommen als echte Zylinder, Kegel, Tori und Sphären zurück statt als tausende Dreiecke.
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Was es macht
Nicht jede Form lässt sich zurückgewinnen — einfache Bauteile aber sehr gut. Bohrungen, Zapfen, Wellen, Verrundungen, schlichte Frästeile: genau dafür ist es gebaut. Freiformflächen, organische Formen und Scandaten sind es nicht — was sich nicht als Zylinder, Kegel, Torus oder Sphäre fassen lässt, bleibt ebene Fläche; der Körper schließt also trotzdem, nur ohne die analytische Oberfläche.
- Echte Geometrie statt Dreieckswolke: Eine Bohrung bleibt eine Bohrung — das Add-in legt Zylinder, Kegel, Tori und Sphären in die Facetten und baut daraus einen Volumenkörper. Damit lässt sich messen, verrunden und schneiden wie an jedem anderen Körper
- Netzkörper oder STL-Datei: Netzkörper im Design auswählen — der Volumenkörper entsteht direkt daneben, das Netz wird ausgeblendet. Nichts auswählen öffnet einen Dateidialog: die STL landet als neues Dokument
- Selbst bestimmen, was erkannt wird: Zylinder, Kegel, Tori und Sphären einzeln an- und abschaltbar, alles übrige wird zu ebenen Flächen. Abstands- und Winkeltoleranz entscheiden, wie großzügig Facetten zu einer Form zusammengefasst werden
- Erst reduzieren, dann besser erkennen: Feine Netze sind langsam und werden schlechter erkannt. Der eingebaute Reduzier-Schieber lässt Fusions adaptives Reduce vor der Erkennung laufen — bei einem Test-Bracket wurden aus 184k Dreiecken 10k und damit aus 46 Formen etwa 90, aus 35k Flächen 3,5k
Bedienung
- Mesh to Solid unter Volumenkörper → Ändern aufrufen
- Netzkörper auswählen — oder die Auswahl leer lassen, um stattdessen eine STL-Datei zu wählen
- Angezeigte Dreieckszahl prüfen und Reduce to nach links ziehen, wenn das Netz fein ist
- Abstands- und Winkeltoleranz setzen (Vorgabe: 0,05 mm und 2°), Formtypen wählen, OK
Installation
macOS
- Fusion 360 beenden
- ZIP entpacken und den Ordner
Mesh2Solidkopieren nach
~/Library/Application Support/Autodesk/Autodesk Fusion 360/API/AddIns/ - Fusion 360 starten — Add-in unter Dienstprogramme → Add-Ins aktivieren
Windows
- Fusion 360 beenden
- ZIP entpacken und den Ordner
Mesh2Solidkopieren nach
%APPDATA%\Autodesk\Autodesk Fusion 360\API\AddIns\ - Fusion 360 starten — Add-in unter Dienstprogramme → Add-Ins aktivieren